### Cinema 4D课程标准:构建三维设计与动画教学的专业框架
#### 一、课程概述 本课程旨在系统讲授Cinema 4D软件的核心功能与应用场景,通过理论与实践相结合的教学方式,使学员掌握三维建模、动画制作、渲染输出等全流程技能。课程面向数字媒体、动画设计、影视制作等相关专业学生及三维设计爱好者,培养具备专业三维创作能力的复合型人才。
#### 二、课程目标 1. **知识目标** - 掌握C4D基础界面与核心模块功能 - 理解多边形建模、NURBS建模等核心技术原理 - 熟悉材质系统、灯光布置与物理渲染流程

2. **能力目标** - 能独立完成产品建模与场景搭建 - 具备角色绑定与基础动画制作能力 - 可运用MoGraph模块完成动态图形设计
3. **素养目标** - 培养三维空间思维能力 - 建立影视级视觉表现标准 - 形成规范的项目文件管理习惯
#### 三、课程内容模块 **基础模块(40学时)** 1. C4D生态体系认知 - 软件定位与行业应用场景 - 界面自定义与快捷操作体系 2. 基础建模技术 - 参数化对象与生成器应用 - 多边形建模工具组详解 3. 光影与材质 - 物理渲染器核心参数解析 - PBR材质工作流实践
**进阶模块(60学时)** 1. 动态图形系统 - MoGraph效应器组合应用 - 克隆与矩阵动画技巧 2. 角色动画基础 - 关节绑定与权重绘制 - 角色控制器设置 3. 特效系统 - 粒子模拟与动力学解算 - 体积建模与域的应用
**实战模块(50学时)** 1. 影视包装案例 - 三维标识动画全流程制作 - 实景合成与摄像机跟踪 2. 产品可视化 - 工业级产品渲染技法 - 虚拟摄影棚搭建
#### 四、教学特色 1. **案例驱动教学** 每单元配备行业真实案例,包括电商产品展示、栏目包装等实际项目素材 2. **PBL项目制学习** 通过「品牌视觉系统三维化」等综合项目,训练完整工作流程 3. **跨软件协同** 融入After Effects/Substance Painter等软件联用方案
#### 五、考核体系 - **过程考核(40%)** 建模练习(15%)+ 动画实验(15%)+ 材质研究(10%) - **项目考核(60%)** 个人作品集(30%)+ 团队项目(30%)
#### 六、教学资源 1. 配备Octane/Redshift渲染节点 2. 提供预设材质库与模型资产包 3. 建立行业专家讲座资源库
#### 结语 本课程标准通过系统化知识架构与实战训练的结合,使学员在150学时内达到行业初级三维设计师的水准,并为考取Maxon官方认证专家证书奠定基础。课程内容将根据软件版本更新持续迭代,确保与行业发展保持同步。
c4d 课程标准