### C4D挤压教程:从基础到进阶的完整指南
Cinema 4D(C4D)是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于影视、广告和游戏设计领域。其中,挤压(Extrude)是最基础且重要的建模工具之一,能够将二维图形转换为三维对象。本教程将详细介绍C4D中挤压工具的使用方法,涵盖基础操作、参数设置以及进阶技巧,帮助初学者快速掌握这一核心功能。
#### 一、挤压工具的基础操作 挤压工具位于C4D的“建模”菜单中,或通过快捷键“M~T”快速调用。其核心功能是将选中的多边形面、边或样条沿法线方向拉伸,形成立体结构。以下是基础操作步骤:

1. **准备对象**:创建一个二维图形(如矩形、圆形或自定义样条)或多边形对象(如立方体、平面)。 2. **选择元素**:进入点、边或多边形模式,选中需要挤压的部分。例如,在多边形对象上选择一个面。 3. **应用挤压**:点击挤压工具,拖动鼠标或输入数值,对象将沿Z轴方向拉伸。默认情况下,挤压会生成新的面并保持原始面。
示例:创建一个矩形样条,进入“挤压”生成器(生成器菜单中),样条将自动转换为三维对象。通过调整“移动”参数,可控制挤压的深度。
#### 二、挤压参数详解 在挤压工具的属性面板中,多个参数可精确控制效果: - **移动(Offset)**:定义挤压的深度。正值向外拉伸,负值向内凹陷。 - **细分(Subdivision)**:在挤压方向上添加分段数,适用于后续变形或平滑处理。 - **创建封顶(Create Caps)**:决定是否在挤压的起始和结束位置生成封面。勾选后,对象会成为封闭实体;取消勾选则形成空心结构。 - **约束(Constraints)**:限制挤压方向,例如仅沿法线或特定轴向拉伸。 - **角度限制(Angle Limit)**:用于控制多边形组的挤压范围,避免非连续面的意外拉伸。
进阶技巧:结合“层级”选项,可将多个样条或对象同时挤压,并保持其相对位置。例如,在Logo设计中,常用此功能将文字转换为立体模型。
#### 三、挤压的进阶应用 1. **内部挤压(Inner Extrude)**:在选中面的内部创建缩小或放大的新面,常用于门窗、凹陷细节的制作。快捷键“I”可快速调用。 2. **多重挤压**:通过多次挤压和调整,创建复杂结构,如楼梯、机械零件。配合“缩放”和“旋转”工具,可实现更丰富的造型。 3. **样条挤压**:将二维样条(如文字、路径)转换为三维模型。在挤压生成器中,可调整“顶端”和“末端”的圆角参数,生成平滑边缘。 4. **动态挤压**:结合C4D的动画功能,为挤压过程添加关键帧,实现生长动画效果,如标题文字的逐字浮现。
注意事项: - 挤压时需注意拓扑结构,避免生成非法几何体(如重叠面)。 - 复杂模型建议启用“保持群组”(Preserve Groups)选项,确保挤压后多边形组不破裂。 - 使用“法线”菜单中的“对齐法线”功能,可纠正挤压方向错误。
#### 四、实战案例:创建一个简易书架 1. 使用“立方体”工具创建书架底板,进入多边形模式,选中顶面。 2. 应用挤压工具,向上拉伸形成书架隔层。 3. 切换到内部挤压,在隔层面内部创建凹陷,用于放置书籍。 4. 添加细分曲面修改器,平滑边缘,完成模型。
通过本教程,您已掌握C4D挤压工具的核心用法。挤压不仅是建模的起点,更是复杂创作的基石。建议多加练习,结合其他工具如“布尔”、“克隆”等,进一步提升建模效率与创意表现。
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